Binairo en ligne : le casse-tête binaire, ses règles et où y jouer
Le Binairo est le nom d'origine du casse-tête que la presse française publie sous le nom de Takuzu, et que LinkedIn a remis au goût du jour sous le nom de Tango. Ses trois règles, ce qui le distingue du Tango, et comment y jouer gratuitement ici.
Qu'est-ce que le Binairo ?
Le Binairo est un casse-tête de logique sur une grille carrée, où chaque case ne peut contenir que l'un de deux symboles : un 0 ou un 1, parfois une case noire ou blanche. D'où son nom de jeu binaire. Il a été créé par deux éditeurs belges, Peter De Schepper et Frank Coussement, et c'est sous ce nom déposé qu'il s'est diffusé en Belgique et aux Pays-Bas.
En France, le même jeu s'est imposé sous le nom de Takuzu, que l'on trouve depuis des années dans les pages jeux du Figaro, de 20 Minutes ou de Ouest-France. Les magazines de jeux l'orthographient aussi Binero. Trois noms, une seule mécanique.
Les grilles ont toujours un côté pair, du 6×6 jusqu'au 14×14. Chaque grille bien conçue admet une solution unique, que l'on atteint par déduction pure, sans jamais deviner.
Les trois règles du Binairo
Le jeu tient en trois règles, valables sur toute la grille et à respecter simultanément. C'est leur combinaison qui crée les déductions.
Les deux premières règles portent l'essentiel du jeu. La troisième n'intervient qu'en toute fin de grille, et certaines variantes s'en passent complètement.
Binairo et Tango : ce qui change
Le Tango, lancé par LinkedIn parmi ses jeux quotidiens, est un Binairo revisité. L'équilibre des symboles et l'interdiction de trois d'affilée sont conservés à l'identique. Le reste diffère sur quatre points.
- Les symboles — des soleils et des lunes à la place des 0 et des 1. Purement cosmétique.
- La taille — le Tango est fixé en 6×6, là où le Binairo monte jusqu'au 14×14.
- Les signes = et × — c'est la vraie nouveauté. Posés sur l'arête entre deux cases voisines, un = impose deux symboles identiques et un × deux symboles différents. Dès que l'une des deux cases est connue, l'autre l'est aussi.
- La règle des doublons — le Tango l'abandonne. Sur une grille 6×6, elle n'apporterait presque rien, tant les motifs de ligne possibles sont peu nombreux.
Concrètement, un Binairo s'ouvre en comptant, un Tango s'ouvre en suivant un signe. Sur les grilles difficiles, où très peu de cases sont données au départ, les chaînes de signes sont souvent la seule porte d'entrée. Toutes les différences, point par point
Jouer au Binairo sur ce site : la version Tango
Soyons précis, car beaucoup de sites ne le sont pas : la grille jouable ici suit les règles du Tango, pas celles du Binairo classique. Soleils et lunes, grille 6×6, signes = et × entre certaines cases. Il n'existe pas de mode Binairo pur en 0 et 1 sans ces signes.
Pour un joueur de Binairo, le passage se fait en une minute. Vos deux réflexes, compter et casser les triplets, fonctionnent tels quels. La seule chose à apprendre est de regarder les signes avant tout le reste : chacun transforme une case connue en deux cases connues.
En échange, vous gagnez ce que le papier ne donne pas. Les grilles sont illimitées : chaque partie est générée dans votre navigateur, puis vérifiée par un solveur pour garantir une solution unique. Trois niveaux de difficulté sont proposés, gradués selon la profondeur de raisonnement exigée. Et tout est gratuit, sans compte ni téléchargement.
Si vous préférez le vocabulaire des journaux, la page Binero en ligne présente la même grille sous ce nom, et le Tango du jour propose une grille commune à tout le monde, renouvelée chaque nuit.
Quatre techniques qui font le travail
Trois viennent du Binairo classique, la quatrième est propre au Tango. Elles s'enchaînent dans cet ordre sur la plupart des grilles.
- Encadrer les paires. Deux soleils côte à côte ? Les cases qui les encadrent sont forcément des lunes. C'est la déduction la plus fréquente du jeu, à repérer d'un coup d'œil.
- Le sandwich. Deux soleils séparés par une case vide : cette case est une lune, sinon trois soleils s'aligneraient.
- Compter. Une ligne qui a déjà ses trois soleils se termine toute seule : le reste est lune. En fin de partie, compléter une ligne complète une colonne, et la grille tombe en cascade.
- Chaîner les signes. Un = ou un × posé à côté d'une case connue se résout immédiatement. Repassez les signes en revue à chaque blocage : un signe inutile au début devient décisif dès que l'une de ses cases se remplit.
La règle des doublons, elle, n'a pas d'équivalent ici : c'est le seul réflexe à laisser de côté. Les 7 techniques du Tango en détail
Le plus simple est d'essayer. Prenez une grille en niveau Moyen : vous verrez en quelques cases ce que les signes = et × changent à la manière de raisonner.
Jouer au jeu Tango en ligneQuestions fréquentes
Binairo, Binero et Takuzu : est-ce le même jeu ?
Oui. Binairo est le nom d'origine, celui des éditeurs belges qui ont créé le jeu. Takuzu est le nom sous lequel la presse française le publie, et Binero une orthographe courante dans les magazines de jeux. Les règles sont les mêmes sous les trois noms.
Peut-on jouer au Binairo en ligne gratuitement sur ce site ?
Oui, dans sa variante Tango : des soleils et des lunes à la place des 0 et des 1, plus des signes = et × entre certaines cases. Il n'y a pas de mode Binairo classique sans ces signes. Les grilles sont gratuites, illimitées et jouables sans compte.
Y a-t-il un Binairo du jour ?
Pas de grille quotidienne au format Binairo classique. Ce site propose en revanche un Tango du jour : une grille identique pour tout le monde, en trois niveaux, renouvelée chaque nuit à minuit, heure de Paris. Le reste du site génère des grilles illimitées à la demande.
Peut-on jouer au Binairo en 10×10 ou 12×12 ici ?
Non. Toutes les grilles de ce site sont en 6×6, le format du Tango. Si vous cherchez des grandes grilles de Binairo en 10×10, 12×12 ou 14×14, tournez-vous vers les pages jeux de la presse ou vers les sites spécialisés dans le Takuzu classique.
Quelle est la différence entre Binairo et Tango ?
Le Tango est un Binairo 6×6 habillé en soleils et lunes, auquel s'ajoutent les signes = et × qui lient deux cases voisines. Il abandonne en revanche la règle des lignes identiques interdites. L'équilibre des symboles et l'interdiction de trois d'affilée restent communs aux deux jeux.